RECHERCHER UN JEU :

Ultimate Marvel vs Capcom 3

Article publié le 20.02.2012

Pour son premier essai sur PlayStation Vita, Capcom n'est pas allé chercher bien loin. La firme a en effet profité de l'édition Ultimate Marvel vs. Capcom 3 sur consoles de salon pour proposer une version nomade de son jeu de baston. Un simple portage toutefois, agrémenté de seulement quelques éléments bonus. Ultimate Marvel vs. Capcom 3 version Vita est cependant décidé à ne faire aucune concession sur son nouveau support. Pour un résultat aussi convaincant ?

Ultimate Pocket Edition


L'arrivée sur PlayStation Vita de Ultimate Marvel vs. Capcom 3 se fait bien évidemment avec les douze nouveaux combattants déjà présents dans la version console de salon. Douze nouveaux venus avec Docteur Strange, Ghost Rider, Hawkeye, Iron Fist, Nova et Rocket Raccoon du côté de l'univers Marvel, alors que Firebrand (Ghosts'n Goblins), Frank West (Dead Rising), Nemesis (Resident Evil), Phoenix Wright (Ace Attorney), Strider Hiryu (Strider) ainsi que Vergil (Devil May Cry) rejoignent les rangs de Capcom. Au total, ce sont cinquante personnages qui répondent présents dans cette mouture démunie d'une quelque-conque exclusivité Vita. C'est dommage, mais cela reflète finalement le statut de Ultimate Marvel vs. Capcom 3 sur la portable de Sony, à savoir une simple adaptation. Un mal pour un bien, puisque le contenu de base de Ultimate Marvel vs. Capcom 3 suffit à passer de belles heures avec sa machine dans les mains. Certes, le soft de Capcom se contente de l'essentiel avec en solo des parties simples, paramétrables via diverses options, de l'entraînement, pour perfectionner ses enchaînements ainsi qu'un mode Mission, avec dix combats aux objectifs précis à effectuer avec chacun des 50 personnages. Le mode Heroes & Heralds est lui-aussi proposé d'office dans cette version avec ses cartes à jouer capables d'influer sur le déroulement d'un combat. Un mode Touch inédit met quant à lui à profit l'écran tactile de la Vita pour un gameplay alors uniquement axé sur le toucher. Le joueur ne gère alors plus la défense, qui devient automatique, et les coups se déclenchent simplement en touchant l'opposant à l'écran. Même les furies et le X-Factor sont à lancer en appuyant directement sur la jauge adéquate, tandis que les assists restent associées aux gâchettes. Une difficulté moindre qui permet avant-tout de découvrir Ultimate Marvel vs. Capcom 3 sous un nouvel angle, sans aucune prise de tête.

Du côté du multijoueur, parties en réseau local et ébats online répondent présents. Le jeu en ligne peut d'ailleurs compter sur ses Lobby capables d'accueillir jusqu'à huit joueurs avec un mode spectateur à la clé, histoire d'apprécier les performances des autres. Ultimate Marvel vs. Capcom 3 sur Vita dispose même d'une fonction Replay permettant de sauvegarder le film d'un match en ligne tout juste terminé. Sympathique, même si l'on préfère retenir la qualité du code réseau malgré la présence d'un peu de lag en début de chaque partie. Les plus pointilleux ne peuvent quant à eux compter que sur quelques paramètres pour trouver l'adversaire qui leur convient le mieux, le jeu en ligne restant trop basique pour réellement marquer le genre de son empreinte. Pas quoi gâcher notre plaisir cela dit, surtout que cette mouture Vita bénéficie des ajustements et rééquilibrages déjà de mise dans la version console de salon. Qu'il s'agisse des combattants de Marvel vs. Capcom 3 : Fate of Two Worlds ou des douze nouveaux venus, tous adoptent un style unique inspiré par leur univers d'origine. C'est d'ailleurs l'une des forces du jeu qui, avec son casting plutôt varié, permet à des joueurs aux profils bien différents de trouver leur bonheur et de pouvoir s'affronter sur un certain pied d'égalité. Ces mêmes joueurs apprécieront de retrouver les nombreux stages de Marvel vs. Capcom 3 même si les niveaux supplémentaires qui apparaissent dans Ultimate ne sont finalement que des versions alternatives des stages existants.

Côté gameplay, l'accessibilité propre à Marvel vs. Capcom 3 est évidemment de mise dans cette mouture nomade. Selon la difficulté sélectionnée, les joueurs peuvent lâcher un bon panel de coups avec plus ou moins de facilité mais aussi profiter de furies toujours aussi exaltantes et d'attaques en relais souvent salvatrices. Concernant la jauge X-Factor, celle qui octroie un bonus temporaire de vitesse et de puissance (mais qui a agacé pas mal de monde dans le jeu de base à cause de son efficacité), elle est évidemment de retour dans Ultimate Marvel vs. Capcom 3 avec une utilisation moins abusive. Cette itération PlayStation Vita permet même de déclencher ce bonus par une simple pression sur l'écran tactile à l'endroit adéquat. Pratique. D'une manière plus générale, la jouabilité du soft de Capcom est parfaitement calibrée pour ce nouveau support. Alors oui, la manette reste l'outil privilégié pour les amateurs du genre mais il faut bien admettre que la croix multidirectionnelle de la Vita est suffisamment précise pour pouvoir lâcher les coups désirés sans trop de difficulté. En revanche, et ce n'est pas vraiment une surprise, la gestion des mouvements via le stick gauche est tout bonnement à oublier, la petitesse de ce dernier empêchant de contrôler correctement son combattant du moment. Enfin, difficile de ne pas se satisfaire d'une fluidité de tous les instants dans ce Ultimate Marvel vs. Capcom 3 Vita qui profite également de la résolution de l'écran et de sa qualité d'affichage pour proposer de bien jolis effets et des couleurs vives. Un vrai bonheur pour nos mirettes. Seul bémol technique de cette adaptation, les temps de chargement assez fréquents et malheureusement un peu trop longs. Notons pour conclure qu'à l'heure où sont écrites ces lignes, il ne nous a pas été possible d'essayer la fonctionnalité Ultimate Controller permettant d'utiliser la Vita comme un pad de luxe pour la version PS3 du jeu. Reste à juger de l'utilité d'une telle option.


Jerem.


7/10
Même s'il se garde bien de surprendre son monde, Ultimate Marvel vs. Capcom 3 s'impose sans trop de difficultés comme un jeu de baston de qualité sur PlayStation Vita. Capable de dompter son nouveau support avec brio, la production de Capcom se paye également le luxe de ne faire aucune concession sur son gameplay toujours aussi plaisant. Mais malgré la présence de quelques éléments bonus, on peut regretter le contenu relativement classique et les temps de chargement trop longs de cette version Vita. Reste enfin à savoir si les possesseurs de la version console de salon sont prêts à réinvestir leur argent pour un jeu finalement très similaire ou, plus simplement, à se passer du confort inégalé d'un pad ou d'un stick.

Les plus
+ Tous les ingrédients de la version de salon
+ Techniquement au top
+ Le tout-tactile assez sympa
Les moins
- Temps de chargement assez longs
- Un peu de lag en ligne
- Finalement rien de bien surprenant

 
NEWS  |  TESTS  |  VIDEOS      jeuxvideo24.com © 2012