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Reality Fighters

Article publié le 21.02.2012

On parle beaucoup des deux surfaces tactiles de la PS Vita, mais bien moins de ses deux objectifs numériques. Il y a pourtant un titre du lancement qui repose l'essentiel de son gameplay sur ces deux fonctionnalités : Reality Fighters. Comme son nom l'indique, les protagonistes de ce jeu de combat vont devoir s'adapter à la réalité, et plus particulièrement la réalité augmentée. Encore faut-il être en mesure de proposer plus qu'une simple démo technique.

Le dur retour à la réalité


Sur le papier, le concept de Reality Fighters est tout ce qu'il a de plus louable. Vouloir utiliser la réalité augmentée pour mettre en scène un jeu de combat, il y a assurément de quoi faire quelque chose d'original. D'ailleurs, un rapide détour par le mode Combat Express et nous voici rassuré, le concept n'est en effet pas idiot. Seulement voilà, ce Reality Fighters enchaîne les défauts aussi régulièrement qu'un Steven Seagal brise des nuques, soit à un rythme difficilement soutenable pour l'œil humain. Premier problème et non des moindres, la réalité augmentée se révèle être, dans le cas présent, un véritable cauchemar dans le feu de l'action. Comprenez par là que dès que le joueur bouge la console, c'est toute la caméra qui bouge avec et qui met en partie hors cadre les deux personnages. Idem lors des attaques sautées, on ne compte plus le nombre de fois où nos protagonistes sortent littéralement de l'écran à cause d'un mauvais maintient de la console. Hors, jeu de combat oblige, difficile de maintenir la console de manière stable lorsque l'on cherche à balancer des combos et autres coups spéciaux.

Encore que, malgré la présence de nombreux styles de combat (kung-fu, boxe, mais aussi plus original comme zombie, ballet ou cow-boy), le gameplay de Reality Fighters se montre bien peu poussé. Une dizaine de coups, deux quarts de cercle maximum pour les attaques spéciales, on est bien loin des patrons du genre. En fait, force est de constater que Reality Fighters ne cherche jamais à proposer quelque chose de sérieux. L'équilibrage précaire entre les coups, qui oblige presque à combattre de manière robotique avec uniquement les coups à la plus longue allonge, la gestion calamiteuse des hitbox ou encore les bugs de collision transpirent le jeu qui n'a pas été en mesure de dépasser le cap de la démo technique. Le constat est tout aussi sévère en ce qui concerne la réalisation graphique, avec de pauvres jpeg statiques en guise de décor lorsque le joueur ne veut pas jouer avec les environnements qui l'entourent. Ni les animations hachées, ni les personnages modélisés sans brio ne sont en mesure de rattraper le coup.

Mais ne soyons pas médisants pour autant, tout n'est pas à jeter dans ce Reality Fighters. Le jeu repose ainsi sur une partie personnalisation assez poussée, avec pas mal d'éléments décoratifs à débloquer, que ce soit pour les bras, les jambes, le torse ou encore le visage. Le visage, justement, peut être créé à partir d'une photo prise avec l'objectif de façade de la console. Un gadget plutôt qu'autre chose, qui permet au moins de créer des combattants uniques avant d'aller jouer les caïds sur Internet. Dernier point jouant en faveur de Reality Fighters, l'humour est omniprésent dans le mode Histoire grâce aux répliques du maître Miyagi. Autant être clair, ça ne vole pas haut pour autant mais le jeu a au moins le mérite de faire sourire dans un mode qui se contente autrement d'alterner combats et épreuves intermédiaires de scoring façon Street Fighter.


Xzyl.


3/10
Amusante quelques minutes, la réalité augmentée ne sied absolument pas à un jeu de combat tel que Reality Fighters. Souffrant d'une réalisation bas de gamme et de problèmes de jouabilité (puisqu'il faut sans cesse recadrer l'action), Reality Fighters ne réussit à aucun moment à dépasser le statut de simple démo technique. Si le titre aurait pu avoir sa place à très petit prix sur le PlayStation Network, difficile de ne pas y voir l'un des plus mauvais investissements possibles pour le lancement de la PS Vita. Vous voilà prévenus.

Les plus
+ Pas mal d'humour
+ Aspect personnalisation assez poussé
+ La réalité augmentée fait son petit effet...
Les moins
- …pas plus de quelques minutes
- Gameplay beaucoup trop limité
- Dur de tout garder dans le cadre de l'écran
- Bien moche
- Trop cher pour une simple démo technique

 
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