
Possédant deux studios qui peuvent travailler en parallèle, le développeur
Rebellion ne va pas se contenter de sortir
NeverDead en ce début d'année. Un autre titre est également en train de mijoter dans leurs bureaux avec
Sniper Elite V2. Prenant place durant la Seconde Guerre mondiale, le studio anglais essaye de remettre au goût du jour son ancienne licence. Un retour dans le passé prometteur ?

Alors que la plupart des grosses productions ont sauté le pas vers des conflits modernes,
Rebellion semble résigné à garder une situation historique avec
Sniper Elite V2. On y incarne bien évidemment un soldat américain d'élite spécialisé dans la campe prolongée, qui doit par tous les moyens éviter la fuite des scientifiques allemands du côté soviétique lorsque l'armée rouge rentre dans Berlin en 1945. Pour cela, il va autant falloir abattre du nazi désespéré que du bolchevique revigoré, au détriment d'un scénario qui n'a d'historique que le contexte. La capitale allemande et ses environs devraient d'ailleurs être les seuls endroits que le joueur pourra visiter sur les onze missions disponibles. Sans mode coopératif, il ne faudra malheureusement compter que sur une classique campagne et un mode multijoueur, que l'on n'a pas pu apercevoir, pour se faire la main.

Là où se démarque
Sniper Elite V2 de tous les FPS ou TPS du marché, c'est le rythme qui se veut bien plus posé. Le but n'est pas de tirer comme un barbare et de plonger dans l'action de manière irrationnelle, il faut ici prendre son temps, analyser la situation, se placer au bon endroit, et une fois que l'on se sent prêt, presser la détente. Le titre de
Rebellion propose donc un level-design un peu plus ouvert que d'habitude (même si cela reste très linéaire) qui permet au joueur de se cacher parmi les nombreux bâtiments en ruine. Depuis une fenêtre ou un toit, il est alors possible de marquer les patrouilles adverses pour connaître précisément leur localisation au cas où l'action s'accélérerait, mais aussi de connaître l'arme possédée par l'ennemi, sa nationalité et la distance qui nous sépare de lui. On peut ainsi se donner des priorités et préférer tuer le sniper à l'autre bout de la rue ou bien abattre le soldat le plus proche qui possède une Maschinengewehr 42.

Le titre de
Rebellion se révèle fort intéressant au niveau des possibilités entourant l'aspect stratégique d'un sniper. Outre l'obligation de trouver le bon spot, il faut aussi tendre des pièges explosifs jusqu'à nous si l'on n'arrive pas à repousser un assaut ennemi. Viseur collé à notre œil, il est important de faire attention au rythme cardiaque (plus il est haut, plus la visée est instable), à bien retenir sa respiration pour gagner en précision, mais également à analyser la distance qui nous sépare de l'objectif pour que notre balle atteigne correctement sa cible. En effet, le tir en cloche doit être ici parfaitement géré (sauf dans la difficulté la plus aisée) afin de ne pas louper son objectif. Si le tir est bon, une cinématique en temps réel se déclenche les deux tiers du temps dans laquelle on voit la balle parcourir la distance jusqu'à notre pauvre cible. Dès lors, le squelette de l'homme ainsi que ses organes apparaissent, à la manière du dernier
Mortal Kombat, et l'on voit notre tir lui exploser une partie de la mâchoire si l'on a visé la tête ou bien lui exploser un rein si c'était vers le bassin. Un système qui gratifie plus ou moins le joueur quand il a parfaitement visé sa cible située à quelques centaines de mètres de là.

Mais malgré cet effet fort intéressant,
Sniper Elite V2 s'est avéré décevant techniquement. On a réellement l'impression d'avoir en face de nous un jeu
upscalé de la précédente génération. Les animations des soldats se montrent extrêmement rigides et les décors sont vides et complètement figés même lorsque certains éléments naturels, tel un orage, viennent nous aider dans notre progression. A cela s'ajoute une intelligence artificielle complètement passive à l'heure actuelle. Durant la démonstration, il est arrivé à plusieurs reprises que les soldats ennemis nous tournent le dos ou, pire, se gênent entre eux. Bref, c'est définitivement sur ce dernier point que l'équipe de
Rebellion doit concentrer ses efforts pour rendre une copie un minimum convenable de
Sniper Elite V2. Car avec une sortie programmée pour le mois de mai prochain, on ne peut réellement espérer, en une si courte période, une amélioration graphique ou des modes de jeu supplémentaires qui augmenteraient significativement l'intérêt du titre. Reste à connaître le prix qui n'a pas encore été fixé et qui jouera définitivement un poids dans la balance.